terça-feira, 20 de janeiro de 2009

De volta a ativa… novamente.

Depois de mais de dois meses de inatividade, o GTA Central está de volta. Bem, até o momento, apesar do nome e da proposta do blog ter sido a de dar atenção a todos os jogos da franquia GTA, apenas o GTA IV tinha recebido a atenção devida deste blog. O GTA IV veio e, como sempre acontece após o lançamento de algum jogo da série, as notícias esfriaram. Veio então a versão PC, e o mesmo aconteceu.

O final do ano passado mostrou-se bastante atarefado para mim, com a conclusão de meu curso universitário e o mergulho de cabeça em um projeto que resolvi abraçar sozinho, e que ainda não posso revelar o que é para que não se criem falsas esperanças e/ou cobranças, que não estou nem um pouco a fim de ter que aturar.

O blog receberá uma maior atenção daqui para frente, e com a chegada do primeiro Episódio para o 360 (Lost and Damned) e do primeiro GTA para Nintendo DS (Chinatown Wars), garanto que não faltará assunto no blog.

Quanto ao GTA IV, sempre que alguma modificação interessante aparecer, terá o merecido destaque no blog, mas não quero transformar o blog em um blog de modificações. Então, apenas as melhores ferramentas e modificações serão postadas aqui.

No mais, é isso pessoal. Ainda hoje muitas informações sobre o Chinatown Wars serão publicadas nos sites gringos, tendo total cobertura do blog.

quarta-feira, 5 de novembro de 2008

GTA IV PC - Preview - Kikizo

O site Kikizo, que sempre traz previews mais detalhados, acabou de publicar seu preview da versão PC do GTA IV.
Com 3 páginas, o preview destrincha bem o nível de opções que o jogador poderá alterar na busca de adequar o jogo para que rode de forma satisfatória em seu hardware.

Os principais pontos do Preview:

  • Não há dúvidas de que o jogo está com uma aparência absolutamente incrível, e só foi possível ver depois do preview, ao depois de fazer uma comparação visual com a versão Xbox 360 deu para notar o quão superior a versão PC é.
  • A versão PC não está apenas mais refinada e com texturas em altas resoluções. Liberty City está mais sólida e real. Estamos falando das folhas nas árvores que agora pode ser visualizadas individualmente.
  • Ao comparar as duas versões, a versão para consoles parece ultrapassada.
  • A versão PC está a cargo da Rockstar Toronto, os caras da Rockstar North estão trabalhando nos Episódios para Xbox 360, que não sairão para PC... Afinal, são exclusivos do 360.
  • Você pode alterar cada aspecto gráfico da versão PC. As texturas terão quatro níveis: low, medium, high (ou very high se você realmente tem máquina pra rodar). Você pode alterar a qualidade das sombras, a qualidade da filtragem das texturas, a resolução dos reflexos e a qualidade da água. Você pode ainda alterar o detalhamento das coisas de acordo com a distância, a densidade das sombras e a "light distance" ou "distância de iluminação" pode ser modificada entre 1 e 100. Além de tudo isso, você pode alterar a densidade de veículos nas ruas de Liberty City, também de 1 a 100, o que afeta diretamente o gameplay. Para se ter uma idéia, as versões 360 e PS3 usam a densidade de veículos configurada em apenas 33%!
  • Existe uma opção de configuração automática, mas você pode tentar adequar o jogo a seu sistema. Por exemplo, você pode elevar alguns efeitos e jogar com resoluções mais baixas... assim por diante.Para rodar o jogo acima de 60fps em ambientes externos o cara teve que ajustar todos os efeitos para mínimo, ficando com uma visão de draw-distance bem limitada. Detalhe, o jogo estava rodando a 1920x1200.
  • Para testar o alcance da draw-distance foi usando um helicóptero. Voando bem alto sobre Algonquin e olhando ao redor, todo o mapa podia ser visualizado. Todas as ilhas. Você pode literalmente ver tudo: Os detalhes logo abaixo de você, incluindo o tráfego individual, não foram comprometidos. Você pode ver o mapa inteiro sem efeitos de filtragem, sem vibrações ou limitação de iluminação. Só o cenário maravilhoso, puro e limpo fazendo justiça a draw-distance máxima.
  • As resuluções das texturas estão obviamente maiores. Você pode ver e ler praticamente tudo o que não era possível ao menos notar nas versões para consoles. Placas em prédios, logotipos, propagandas, cartazes e coisas que não notamos antes.
  • O motion blur foi melhorado em relação a versão para consoles, e agora está incrível, sendo tão bem executado que você pouco irá notá-lo. Isso é uma prova da habilidade se otimizar do mínimo ao máximo que a RAGE Engine tem. E o máximo que a RAGE Engine pode oferecer será visto pela primeira vez na Versão PC do GTA IV, uma clara evidência de que a RAGE é uma das grandes engines do momento.
  • O editor de vídeos te dará a opção de upar seus vídeos usando o Rockstar Social Club ou salvá-los no seu PC, mas apenas no formato WMV, com resoluções variando entre "internet" e até 720p ou 1080p, porém esta funcionalidade ainda não estava ativada na versão testada.
  • O editor de dá a impressão de que você realmente controla a Engine do jogo, tamanhas são as opções de customização, trocas de ângulo e efeitos que podem ser adicionado nos clipes gravados.

Fonte: Kikizo

sexta-feira, 3 de outubro de 2008

GTA IV PC Preview - CD - Action

A revista polonesa CD - Action (resumo em inglês: Neon25, do GTAForums) também postou seu preview da versão PC do GTA IV. Aparentemente, tanto a revista Polonesa quanto a Italiana tiveram acesso às mesmas missões, mas alguns pontos foram melhor esclarecidos na revista polonesa.
Controles
O tradicional WSAD está de volta, tanto para guiar quanto para movimentar-se a pé. "F" será usado para entrar e sair de veículos, "Q" será usado para o sistema de cobertura e "C" para se agachar. Neste preview, o editor da revista sentiu-se mais a vontade jogando no teclado, diferente do que havia acontecido no preview da revista italiana. Não importa se você vai usar teclado/mouse ou joypad, o que importa é que você se sinta confortável com os controles que escolher.
Resolução
Primeiro o jogo foi testado em uma TV de 50", com Steve Hahnel, representante da Rockstar, afirmando que não haveria muita diferença quando o jogo fosse mostrado em um monitor... bem, quando o jogo foi mostrado rodando em um monitor, as diferenças de nitidez e detalhes foram GRITANTES. Tudo ficou melhor, com animações muito mais suaves e detalhadas.
Consoles X PC
Steve Hahnel também falou sobre consoles e PC. Segundo ele, o mercado de console é muito maior do que o mercado de jogos para PC, sendo este o principal motivo da Rockstar priorizá-lo, mas a Rockstar é uma empresa que começou desenvolvendo jogos para PC, e essa herança jamais será esquecida.
Fonte: GTAForums

sexta-feira, 26 de setembro de 2008

GTA IV PC Preview - The Game Machine

Depois de muitos meses no limbo... vamos tentar retomar o blog. :)
A revista italiana "The Game Machine" publicou hoje o primeiro preview e "hand's on" da versão PC do GTA IV, a ser lançado no dia 18 de novembro nos EUA e 21 de novembro na Europa. Os editores tiveram acesso a três missões do jogo e também conferiram alguns dos melhoramentos que a versão PC terá. Veja a seguir um resumo do preview.
Replay Editor
Te dá a opção de gravar, salvar e editar até 30 segundos do jogo. Depois de salvo, você abrirá outro software interno onde poderá acessar as gravações para poder mudar os ângulos de câmera, adcionar trilha sonora do próprio jogo, efeitos de transição entre uma cena e outra. Ao terminar você poderá upar seu vídeo para o Rockstar Social Club, para que outros fãs tenham acesso.
Melhoramentos
O jogo tem alguns melhoramentos em relação aos consoles, como a possibilidade de usar o mouse para clicar em um determinado lugar do mapa e adcionar notas ou fotos para personalizá-lo.
Mais carros, cores e pedestres
O maio poder dos processadores atuais permitiu à Rockstar acrescentar uma maior variedade de veículos e pedestres aos mesmo tempo durante o gameplay. Na versão para consoles, a maioria dos carros seguia um mesmo padrão de cores, e não era muito incomun ver vários carros da mesma coisa. Na versão PC a variedade de veículos será maior, como também será muito mais difícil que essa repetição de cores ocorra.
Mouse/Teclado X Joypad
O editor usou um controle do XBox 360 durante o preview, e também fez o teste com o tradicional controle mouse/teclado. De acordo com o editor usar teclado e mouse é menos confortável do que usar o gamepad, isso se dá principalmente dentro de veículos, onde você pode usar o mouse para controlar a câmera livremente, o que muitas vezes te faz ter que estar sempre movendo o mouse para ajustar o melhor ângulo. (Nesse caso, no San Andreas isso já acontece, e na minha opinião é só uma questão de prática. Quem já se acostumou a usar o joypad, sempre vai estranhar usar o teclado para dirigir, mas no San Andreas essa movimentação livre da câmera nunca me causou problemas).
Fonte: GTA Forums

domingo, 20 de abril de 2008

Reviews: Games Aktuell (Alemanha) e OPM (França)

Ontem a revista alemnã Games Aktuell publicou seu Review do GTA IV. Apesar de não ter recebido 10 em todos os quesitos analisados, o veredicto final foi novamente a nota máxima, com um comentário bastante incomum... "10, pois não podemos dar um 11."

Já a revista oficial do Playstation na França, que conta com um sistema de avaliação que vai de 0 a 20, deu nota 20 para o jogo. Veja abaixo alguns pontos interessantes dos dois reviews:

Games Aktuell
  • Gráficos: 9/10 - O tamanho da cidade faz você esquecer as poucas imperfeições gráficas do jogo.
  • Som: 10/10 - Até agora o GTA IV tem a melhor trilha sonora da série GTA. Provavelmente este é o item mais convincente em todo o jogo.
  • Controles: 8/10 - Os controles estão longe da perfeição, mas houve um grande salto em relação aos outros jogos da série.
  • Multiplayer: 9/10 - Bem pensado e integrado de forma inovativa ao modo single player.
  • Nota final: 10/10 - Não há como dar 11/10... GTA IV é o melhor jogo de ação já criado.
OPM
  • Liberty City é tão imersiva que chega a amedrontar.
  • No San Andreas as vezes era entediante andar pelo mapa. A beleza e a forma como Liberty City tem vida própria faz com que caminhar pela cidade seja um prazer.
  • As Pay'N'spray estão de volta, mas desta vez elas não te livram da polícia. Estão no jogo apenas para que você possa pintar os carros.
  • Existem lojas de armas no jogo.
  • Roman serve como um "motivador" para Niko se afundar no mundo criminoso de Liberty City, sempre falando a respeito dos grandes planos da família Belic.
  • Em várias missões do jogo Niko vai poder usar suas abilidades militares de infiltração silenciosa.
  • Durante uma missão Niko tem que roubar uma carro blindado de um banco usando explosivos. O que se segue é uma perseguição policial que envolve a SWAT, helicópteros só acaba com Niko se refugiando no túneis do metrô. Como recompensa, Niko recebe $250000.
Fontes: GTAForums 1 e 2

Placar geral das Reviews até agora:

Official PlayStation Magazine (Reino Unido): 10/10
Official Xbox Magazine: 10/10
Games Aktuell (Alemanha): 10/10
Official PlayStation Magazine (França): 20/20

sábado, 19 de abril de 2008

GamesRadar: Audio Q&A

O site GamesRadar publicou hoje uma seção de perguntas e respostas (Questions & Answers) a respeito do áudio do GTA IV. As perguntas foram respondidas por três integrantes da equipe de Áudio da Rockstar: Matthew Smith, Craig Conner e Will Morton. Abaixo, um resumo do que há de melhor nas respostas.
  • Cada som do jogo tem seu próprio filtro o que nos permite aplicar em cada um deles, dependendo da situação, uma quantidade maior ou menor de reverberação, além de abafá-lo. O resultado disso é que o som da buzina de um carro em um túnel a 100m de distância será realmente diferente do som da mesma buzina já bem mais próximo de você. Nos jogos anteriores o som era apenas abafado, de acordo com a distância que estava do personagem.
  • Se você estiver parado na rua, será capaz de ouvir até 3 estações de rádio diferentes, que estejam tocando nos carros que estão passando. Cada rádio soará de acordo com a distância que estão do jogador. Também existem outras variáveis como o fato das janelas estarem ou não abertas ou quebradas e das portas estarem ou não fechadas.
  • No GTA IV, na maioria das vezes o que você ouvir estará realmente acontecendo. O sistema de som ambiente é composto por 2 camadas distintas. Uma é usada para os sons mais distantes, a outra para o que está acontecendo ao redor do Niko. O ponto chave é que nas duas situaçãoes os sons são os mesmos, ficando assim praticamente impossível distinguir um do outro. Os efeitos sonoros mudarão de forma significativa na medida em que você caminha pelo mapa, além de serem alterados também pelo horário do dia ou da noite em que você está. O objetivo da equipe da Rockstar é que alguém possa identificar um lugar qualquer do mapa apenas pelo som ambiente produzido, e eles acham que fizeram isso muito bem.
  • GTA IV tem 4500 efeitos sonoros jogo e que podem gerar mais de 19 mil combinações. Isso fora a insana quantidade de diálogos, cutscenes e comentários de rádio. No San Andreas, por exemplo, mais de um terço dos efeitos sonoros foram dedicados a efeitos de chuva.
  • Um único som de um tiro é composto por mais de 10 elementos individuais dos quais volume e localização são controlados independentemente da distância, para que um som brilhante e forte quando perto do jogador, e mais reverberante e abafado quando distante. No multiplayer isso foi balanceado de uma forma que o som só parecerá ameaçador para o jogador quando estiverem acontecendo a uma distância em que o jogador possa ser alvejado. Então o jogador saberá diferenciar o som de uma ameaça real do som uma batalha particular mais distante.
  • Nós temos 740 vozes únicas no jogo. Existem mais de 80 mil linhas individuais de diálogo. Niko sozinho tem mais de 7000 linhas de diálogo. Se fossem ouvidas uma atrás da outra, daria algo em torno de 29 horas. Novamente, isso não inclui o que ouvimos nas rádios, TV e cutscenes.
  • Cada pedestre tem uma quantidade X de diálogos, que pode variar entre 20 e 300 linhas, de acordo com a importância de cada pedestre. No GTA IV nós tentamos dar um ar mais realista a interação dos pedestres. Nos jogos anteriores você andava e ouvia 2 pedestres conversando. Na vida real isso geralmente acontece. Então, para manter essa interação Niko/ped, e também para que o jogador entenda o que se passa na cabeça dos moradores de Liberty City, nós decidimos usar o celular.
  • Com relação às rádios, os DJ's terão uma interação maior do que nos jogos anteriores. Todos os DJ's que estão no jogo são representações deles mesmo no mundo real, então eles tocaram suas próprias faixas nas rádios e eles terão muito que falar a respeito do gênero musical de cada rádio.
  • O canal de notícias "Weasel News" terá notícias muito mais interativas do que vimos no San Andreas, trazendo notícias atuais sobre quase tudo o que acontece na cidade na medida em que você avança na história.
  • As faixas nas rádios serão tocadas aleatoriamente, San Andreas já usou essa técnica, mas o GTA Iv terá muito mais faixas musicais, interações de DJ's, comerciais, boletins de notícia e tempo.
Fonte: GamesRadar

TV!

Bem... então Niko teve um dia cheio. Após matar um advogado a mando de um policial corrupto e escapar de uma sensacional perseguição policial, ele chega até seu esconderijo, sua "safe house". O que fazer para relaxar? A geladeira está vazia... droga. Então é isso, o mesmo de sempre, Niko troca sua roupa manchada com sangue de pelo menos 3 pessoas diferentes e depois vai até o sofá, pega o controle remoto e liga sua TV. Na tela, uma reprise do American Next Top Hooker. Ah! "Então este é o estilo de vida americano?" Shit!
A cena acima está um pouco exagerada, claro, mas poderá acontecer sim. Dois sites diferentes publicaram artigos relacionados ao GTA IV hoje, e em ambos fora mencionado que teremos programas de TV dentro do jogo. Voltando um pouco no tempo, a algumas semanas atrás em um dos previews que lí um dos repórteres mencionou algo sobre "existe mais uma coisa que você pode fazer em sua safe house, mas não podemos falar sobre isso agora". Juntando isso ao anúncio das TV's dentro do jogo, a coisa ficou clara. O único lugar em que Niko pararia para assistir TV seria em seu esconderijo. Então galera, além de comedy clubs, strip clubs, bolixe, bilhar e dardos, nós também teremos a opção de matar o tempo assistindo TV. A última vez que me vi assistindo TV dentro de um jogo foi com Max Payne... cara como aquilo era engraçado. Mas aposto que a Rockstar fará algo ainda mais engraçado e interativo.

GTA IV: Trailers


Trailer 4 "Good lord, what are you doing?" AKA "Everyone's a rat"

Trailer 3 "Move up, ladies"

Trailer 2 "Looking for that special someone"

Trailer 1 "Things will be different"